『東方スペルバブル』スタッフインタビュー【PR】
タイトーと『東方Project』、さらにパズルゲームと音ゲーそれぞれの関係、そして長らく沈黙していた『パズルボブル』シリーズの新作など、様々な観点から歴史的な意義を見だせる『東方スペルバブル』。今作をどのように制作したかを、プロデューサーの澤田智之さん、プログラマーの米陀大気さん、そしてサウンドのMASAKIさんからお話をうかがいました。
聞き手にはビートまりおさんにもお越しいただき、ちょっと脱線しながら本作の裏側に触れていきます!
目次
第一回
東方が『パズルボブル』を蘇らせる!?
更新: 2020/03/25
第二回
“パズル ”と “音ゲー ”はいかにミックスされたのか?
更新: 2020/03/26
第三回
意外な高難易度やオンラインが実装されていない理由とは
更新: 2020/03/27