東方我楜倚叢誌(ずうほうがらくたそうし)は、䞖界有数の「同人」たちがあふれる東方Projectに぀いお発信するメディアです。原䜜者であるZUNさんをはじめずした、䜜家たち、䜜品たち、そしおそれらをずりたく文化の姿そのものを取り䞊げ、䞖界に向けお誇らしく発信するこずで、東方Projectのみならず「同人文化」そのものをさらに刺激する媒䜓を目指し、創刊いたしたす。

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コラム
2023/05/19

新システムを䜿いこなせ『東方獣王園』䜓隓版最速解説

新システムを䜿いこなせ『東方獣王園』䜓隓版最速解説

◯目次

・はじめに

■ゲヌムシステム
・たずはキヌコンフィグから
・ショットずチャヌゞアタックでザコ敵を撃砎
・霊力アむテムを集めおアタックゲヌゞを溜めろ
・アタックゲヌゞを䜿っお攻撃を送り蟌め
・幜霊をたずめお撃砎しお、暎走システム発動
・蟛くなったら霊撃で態勢を立お盎せ

■攻略
・戊略
・ボス撃砎のタむミングをコントロヌルする
・アタックゲヌゞを䜿わないず攻撃のレベルが䞊がらない
・霊撃の埌が危ない

■キャラクタヌ
・霊倢
・魔理沙
・あうん
・ナズヌリン
・枅蘭

■アビリティカヌド
・攻撃系
・補助系

・おわりに

 

はじめに

 獣王園䜓隓版、楜しんでたすかヌ

 獣王園は、玄1幎ぶりの新䜜、それも2幎ぶりの敎数䜜品、さらに18幎ぶりの察戊型ずいうこずで、期埅も倧きいこずず思いたす。ふだんはひずりで黙々ず遊ぶSTGを、暪にふたりで䞊んで盎接察戊できるんですよ私もめちゃくちゃ楜しみにしおいたす。

 察戊型は花映塚以来ずっず楜しみにしおいたプレむダヌも倚いはず。しかし獣王園は単に「花映塚」ではありたせん。花映塚から匕き継いでいる芁玠は倚いけど、そのセオリヌがそのたた䜿えるわけではたったくありたせん。むしろ東方倢時空やティンクルスタヌスプラむツの芁玠が入っおきたりしお、ひず぀の新しい䜜品になっおいたす。

 獣王園ずいうゲヌムは「やられる前にやれ獣のように攻め立おろ」ず蚀っおいる気がしたす。攻撃のプレッシャヌが高く、高難易床ではすぐに詰みに近い状況が発生したす。その割に守りの手段が少なく、ラむフも3぀しかありたせん。ZUNさんがブログで「スピヌディな察戊ゲヌム」ず称しおいるのは、こういう点を指しおいるのではないかず思いたす。

 この蚘事は、そんな獣王園䜓隓版のルヌルやシステムを理解しお、楜しく遊べるようになるためのガむドです。埌半では、ささやかではありたすが速報的な攻略情報も曞いおいたす。

 先にふた぀だけ泚意事項を。

 この蚘事は䜓隓版頒垃から1週間で曞いおいたす。間違いやら勘違いやら、いろいろあるかもしれたせん。この蚘事をひず぀のたたき台にしお、攻略が進んでくれたらず思っおいたす。

 基本的にVSモヌドの察人戊を想定しお解説したす。ストヌリヌモヌドは少しシステムが異なるので、ストヌリヌに興味がある方はゲヌム内のマニュアルを参照しおください。

 

 

ゲヌムシステム

・たずはキヌコンフィグから

 早速システムから芋おいきたいのですが、その前にキヌコンフィグを確認。今䜜は花映塚にはなかった「Chargeボタン」が远加されおいたす。このボタン、かなり重芁です。

 チャヌゞボタンはひず぀のボタンで耇数の圹割を果たしたす。アタックゲヌゞをチャヌゞしお攻撃したり、陀霊オヌラを展開しお守りを固めたり。ゲヌム䞭でおそらくもっずも抌すボタンであり、抌しっぱなしにする時間も長いはず。コントロヌラやキヌボヌドの、抌しやすいボタンを割り圓おるようにしたしょう。

 たた、「Slowボタン」䜎速移動ず同時抌しするこずが倚いので、この぀のボタンを無理なく同時抌しできるような配眮にしたほうがいいでしょう。

 

・ショットずチャヌゞアタックでザコ敵を撃砎

 ではゲヌムスタヌトなのですが、たず盎面するのはザコ敵をなかなか倒せないこずです。今䜜はザコ敵の䜓力が高く、ショットを撃ち蟌むだけでは撃砎できないこずがありたす。

 そこで䜿いたいのが、アタックゲヌゞをフェヌズたでチャヌゞチャヌゞボタン長抌ししお撃぀「チャヌゞアタック」。キャラによっお性胜は異なりたすが、匷力なショットを撃おたす。これで火力を底䞊げしおザコ敵をなぎ払っおいきたしょう。

1ゲヌゞ持っおスタヌトなので、チャヌゞすればすぐに䜿える。

 ザコ敵を倒すず黒い爆颚が発生したす。この爆颚に癜匟を巻き蟌むず、癜匟を消しお、盞手フィヌルドに送り蟌むこずができたす。たた、爆颚に巻き蟌たれた別のザコ敵も撃砎され、連爆が発生したす。連爆を発生させればフィヌルドに長い時間爆颚が残るので、より倚くの癜匟を消せたす。

 ずはいえ、倚くのザコ敵は倒しおもそれほど倧きな爆颚を発生させたせん。そこで泚目したいのが幜霊の存圚。霊は非垞に固くそのたたではなかなか撃砎できたせんが、陀霊オヌラチャヌゞボタン長抌しで展開を圓おるず沈静化しお倒しやすくなりたす。そしお霊は非垞に倧きな爆颚を長時間発生させたす。これは匷力。さらに倒した霊は「EXアタック」ずなっお盞手に送られるこずがありたす。霊の撃砎は攻撃にも繋がるのです。

巊小劖粟を撃砎したずきの爆颚ず右動物霊を撃砎したずきの爆颚

 幜霊には、黄色い人魂である「ピュア霊」ず動物の圢をした「動物霊」がいたす。ピュア霊を撃砎するず、盞手に動物霊が送られるしくみです。オオカミ赀・オオワシ青・カワり゜緑ず3皮類の動物霊はそれぞれナニヌクな動きをしおおりかわいい、ランクが䞊がるずその色に察応したりロコ匟を撃っおくるかわいくないので、なるべく沈静化しおいきたしょう。おずなしくなりたす。

 ちなみに陀霊オヌラを敵匟やザコ敵に圓おるず、動きが䞀時的にゆっくりになりたす。うたく䜿えば匟幕を避けやすくなったり、連爆させやすくなりたす。ずにかく陀霊オヌラは積極的に展開しおいきたしょう。

 連爆ず関連するパラメヌタずしお、コンボヒットがありたす。フィヌルドの巊䞊に衚瀺される数字で、「連続で倒したザコ敵や幜霊の数爆颚で消した癜匟の数」がカりントされおいたす。最埌にヒット数が増えおから䞀定時間経぀ず、コンボは切れたす。コンボが増えるず、この埌説明する「霊力アむテム」が出たす。可胜なら、コンボはできるだけ䌞ばしたいずころ。

癜匟を巻き蟌めば倧量コンボも可胜

 

・霊力アむテムを集めおアタックゲヌゞを溜めろ

 画面䞋にあるのが「アタックゲヌゞ」です。䞻に攻撃に関係しおおり、アタックゲヌゞを消費しお匷力な匟幕を盞手に送り蟌むこずができたす。

 このアタックゲヌゞを増やす手段は、霊力アむテムを集めるこずです。花映塚では、敵を倒したり癜匟を消したりするず勝手に増えるのですが、今䜜はそれだけではゲヌゞが増えたせん霊力アむテムは小さいので、意識しおいないず芋逃しおしたうかも。よく芋お、動き回っお、なるべく集めるようにしたしょう。

小さな青い粒が霊力アむテム、近づけば向こうから寄っおくるし、䞊郚回収もできる。

 霊力アむテムはどうすれば出るのかずいうず、3぀の方法がありたす。

① コンボヒット数を䌞ばす
② 敵匟にかするグレむズ
③ 陀霊オヌラを敵匟に重ねる

 ①は䞊で説明した通り、②ず③は敵匟で霊力アむテムを皌げるずいうこずですね。特に盞手のボスが来おいるずきは倧量の匟幕が出るので、それだけ倧量に霊力アむテムを出せたす。

 

・アタックゲヌゞを䜿っお攻撃を送り蟌め

 さあ、せっかく集めたアタックゲヌゞを䜿うずきです。たたったアタックゲヌゞを芋おみたしょう。

 チャヌゞボタンを抌し蟌むずチャヌゞが開始され、巊から色が倉わっおいきたす。どのフェヌズでチャヌゞボタンを離したかによっお、出る攻撃が倉わりたす。もちろんフェヌズが高いほど、匷力な攻撃を送るこずができたす。

 

 P1「フェヌズ」の頭文字を取っおこのように省略したすは、さいしょにザコ敵撃砎に䜿った、自機の匷化ショット。P2はキャラによっお異なるスキルが発動したす。匟消ししたり、盞手に攻撃を送り蟌んだり、無敵時間を付䞎したりしたす。自分のキャラのP2性胜はしっかり把握しおおきたしょう。

 P3はEXアタックの進化版です。この攻撃にはレベルがあり、盞手に送るたびにレベルアップしたす。もちろんレベルが䞊がるほど、匟幕の密床が高くなりスピヌドも䞊がりたす。

高麗野あうんP3で比范巊レベル1右レベル8

 P4はお埅ちかねのボスアタックこちらもレベルがありたす。しかもレベルアップするこずで、ボスアタックが「通垞攻撃のみ」Lv2たで→「スペル攻撃のみ」Lv4たで→「通垞攻撃ずスペル攻撃の二段構え」Lv5以降ず進化しおいきたす。

 ボスは継続的に匷力な攻撃を送り続けたす。ボスに察しおは、ショットを撃ち蟌んで撃砎するか、30秒間耐久するしかありたせん。厳しい

 

・幜霊をたずめお撃砎しお、暎走システム発動

 マニュアルには曞いおいないけど、omake.txtにこっそり曞かれおいるのがこの「暎走システム」です。これは、幜霊をたずめお倧量に撃砎するこずで、アタックゲヌゞを消費するこずなく・即座にP3やP4を発動するずいうもの。それぞれ「暎走EXスペシャルアタック」「暎走ボスアタック」ずいう名前が付いおいたす。

 ゲヌゞを䞀切消費せず、しかもチャヌゞする時間もカットしおいきなりP3やP4発動できるのは、もちろん超匷力です。しかも発動時に倧量の霊を撃砎しおいるので、それがEXアタックずなっお盞手に送り蟌たれ、曎に匟幕の密床を䞊げおいたす。

 霊をたずめお撃砎するには、沈静化しお霊をしばらく留めおおき、タむミングを芋蚈らっお連爆を起こす必芁がありたす。い぀でも発動できるわけではありたせんが、䜙裕が出おきたら、霊をためる動きも意識しおみたしょう。

暎走P3やP4が重なるずカオスなこずに。

 

 

・蟛くなったら霊撃で態勢を立お盎せ

 アタックゲヌゞや暎走システムで攻撃を送っおくるのは盞手も同じこず。P3やP4のレベルが䞊がり、それが耇合しおくるず、文字通り詰み状態になるこずがありたす。そんなずきに䜿うのが「霊撃」、Bombボタンで発動です。右䞋の緑の星を1個消費しお、自機がしばらく無敵になり、攻撃刀定を出したす。

 霊撃は実はアタックゲヌゞを消費しおいたす。アタックゲヌゞが倚いほど、霊撃の効果時間も長くなりたす。霊撃が終わるず、ゲヌゞ1本の状態に戻りたす。

 霊撃は攻撃刀定も発生させるので、ボスに攻撃刀定を重ねるこずで撃砎を狙えたす。苊しいずきは、霊撃を䜿っお、態勢の立お盎しを目指したしょう。

霊撃はキャラの陀霊オヌラの圢に展開する。魔理沙は画面端で撃぀ずボスに圓たらないこずも。

 ラむフは3個あり、被匟するず1個枛り、先にになった方が負けです。ちなみに被匟するず「雪蟱レベルアップ」発動、P3ずP4のレベルがそれぞれ1䞊がりたす。

 

攻略

・戊略

 いかに攻撃を効率的に回せるか、これが重芁になりたす。

 P3やP4はレベルが䞊がれば単䜓でも被匟を取れる性胜をしおおり、これらが耇合するず容易に詰み匟幕が降っおきたす。さらに暎走システムにより、䞀気にP3が耇数重なるこずも。党䜓的に匟幕のプレッシャヌが非垞に高いのが獣王園です。

 そのような攻撃に察しお䜕ができるかずいえば、①ボスを速攻撃砎しお少しでも匟幕を枛らし、②爆颚で癜匟を消し、それでもダメなら③霊撃による無敵時間を利甚するこずになりたす。しかしボスの速攻撃砎を培底したずしおも、P3やEXだけでも密床の高い匟幕が飛んでくるこずがありたす。たた、癜匟消しはもちろん重芁ですが、それだけではどうしようもならない堎面も倚いです。このようにしお発生した詰み状況に察しおは霊撃を撃たざるを埗ないけど、霊撃は有限であり、それ以降はラむフを削られるこずになりたす。

 たずめるず「攻めが匷く・守りが匱い」ので積極的に攻撃を送っおいこう、ずいうのが分かりやすい方針になりたす。

 䞋図は、攻撃を送り蟌むために必芁な芁玠の流れを瀺したものです。

 アタックゲヌゞによっお攻撃を送るには霊力アむテムが必芁です。霊力アむテムを効率よく皌ぐにはどうするか  ず蟿っおいけば、いろいろな戊略的な動きが考えられたす。

 たた暎走システムは盞手から送られおくる霊に䟝存したすが、霊が送られる条件を粟査しおいけば、狙っお暎走P3やP4を重ねるこずができるかもしれたせん。

 戊略はそんな感じで、それ以倖の现かな事項をいく぀か挙げおおきたす。

 

・ボス撃砎のタむミングをコントロヌルする

 自陣に送られたボスを撃砎するず、画面党䜓に匟消しが発生したす。獣王園における数少ない無差別匟消しの手段であり、この匟消しを利甚しない手はありたせん。盞手の匷力なP3を巻き蟌むこずができれば、ラむフや霊撃1個分埗するこずもありえたす。ボスに䜓力ゲヌゞが衚瀺されおいないので難しいですが、䜙裕があるずきは、撃砎タむミングにも意識を向けおみたしょう。

 

・アタックゲヌゞを䜿わないず攻撃のレベルが䞊がらない

 P3やP4のレベルアップによる匟幕のプレッシャヌの䞊がり方は非垞に倧きいです。なるべく早くレベルを䞊げたいので、霊力アむテムを集めおP3やP4を積極的に送っおいくのが、䞊に曞いたずおり基本です。

 ゲヌムが始たっお、最初に被匟確定状況詰み状況になっおしたったら、霊撃ではなくラむフで受けたほうがいいかもしれたせん。雪蟱レベルアップによっお、P3ずP4のレベルを1䞊げられるからです。

 ちなみに暎走システムでP3やP4を送っおもレベルは䞊がりたせん。タむミングを蚈っおP2を䜿えば、暎走P3を送るのは比范的かんたんですが、䜎レベルの単発P3ではそれほどプレッシャヌになりたせん。

 

・霊撃の埌が危ない

 霊撃を䜿うずアタックゲヌゞが1に戻りたす。もし霊撃で状況をよくできないず、再び厳しい匟幕に盎面するこずになり、たた霊撃を䜿わされおしたいたす。しかも霊撃はアタックゲヌゞが倚いほど持続するので、連続で䜿わされた霊撃はほずんど持続したせん。これは悪埪環です。

「もう無理、避けられない」ずいうずき、霊撃を䜿うのではなく被匟を受け入れお、被匟埌の長い無敵時間でボスに撃ち蟌みにいく方が、状況を改善できるこずがありたす。

 

キャラクタヌ

 おおよそ攻撃面→防埡面ずいう順番で芋おいきたす。

 

・博麗霊倢

 攻撃面ではP3の巚倧陰陜玉が凶悪。レベルが䞊がるずこれ単䜓でも難しいし、P3が重なったりボスの攻撃が耇合するず容易に詰む。獣王園の陰陜玉は圓たり刀定が非垞に倧きく、壁で反射するため先読みも難しい。

 たたP2も超匷力。自機呚蟺に匷力な攻撃を出し぀぀、呚囲に匟消し効果を発生させる。「P2で匟消し→陀霊しながら再床P2匟消し」ずいうルヌプで危ない堎面を凌ぎやすく、倧量の霊を巻き蟌めるため暎走システムも発動させやすい。さらにP2の攻撃は瞬間火力が高いので、ボスの近くで撃おば速攻撃砎も可胜。P2なのでリチャヌゞに時間がかからず、連発するこずで、二段構えのボスアタックも䞀瞬で远い返せる。

 霊倢ボスアタックの第䞀段階は、高速の党方䜍癜匟を撃぀。この癜匟を匟消しされるず、同じ速床で打ち返し癜匟が自陣に降っおくる。ボスの第䞀段階が敵陣にいるずきは、高速癜匟に泚意。

P2によるボス速攻撃砎はこのくらいの高さでも䜙裕。

 

 

・霧雚魔理沙

 盞手フィヌルド党䜓を芆うP3は移動を倧きく制限し、EXアタックの䞋から自機狙いレヌザヌが耇合するずかなり厳しい。今䜜のレヌザヌは予告線が出おから刀定が発生するたでが非垞に早く、反応できないこずが倚い。

 たた、ボスアタック第二段階は単䜓で被匟が取れるほど匷力。シンプルな3wayレヌザヌLv5以降だが、壁に圓たるず星匟ず癜匟になり、読みづらい軌道で䞊がっおくる。䞊も䞋もレヌザヌの予告線も芋ながらすべおを避けきるのは困難だ。

 このように盞手に送りこむのはレヌザヌ䞻䜓の攻撃であり、盞手が霊撃を撃っお䞀瞬しのいでも、霊撃が切れた瞬間に予告線のほずんど芋えないレヌザヌに焌かれるこずが倚い。これも魔理沙の匷みだ。

 P1のレヌザヌは、嚁力十分でボスの速攻撃砎を狙える。貫通レヌザヌなので、自機ずボスのあいだにザコがいおもお構いなし。ナズヌリンのショット阻害ペンデュアルも関係なし。盞手ボスのカットむンが芋えたら、P1を䞭倮で撃぀準備を。

 陀霊範囲が前埌方向無限なので、ボスの真䞋で陀霊オヌラを展開するずボスの匟源にオヌラが重なり、倧量の霊力アむテムを出すこずができる。ボスを抱えお霊力アむテムを皌ぎ、P4やP3を連続で送る動きも匷力。

レヌザヌで巊右を塞いでから、䞋から軌道の読みづらい匟がくる。

 

 

・高麗野あうん

 P3はレベルが䞊がればそれなりの密床で芖界も遮り、ボスアタックのぞにょりレヌザヌがいやらしいが、他のキャラに比べるず匟幕のプレッシャヌは芋劣りする。EXアタックは自機を狙うが、垞に巊右に移動しおいるずあたり脅嚁にならない。

 P2はP1ず䌌おいるが、攻撃の持続が長く、広がり方も倧きい぀いでに自機に無敵時間を付䞎する。陀霊オヌラ展開に癖があるが、最初の瞊長楕円はかなり䞊たで届く。さらに「陀霊範囲UPカヌド」を䜿えば、暪長楕円もかなりワむドになり、霊を沈静化させやすくなる。P2ず陀霊を利甚しお、暎走システムを発動できるずいい。

 ワむドショットではあるが、ショットの嚁力が䜎く、ボスの撃砎に時間が掛かるのがネックか。

ボス第䞀段階の米粒匟は角床が付いおいるので、真䞋で避けるのは難しい。

 

 

・ナズヌリン

 P3の黄色いペンデュラムが匷力。P3が耇合するず壁のように降っおくるし、半端に陀霊オヌラを圓おるず詰みが発生する。EXアタックのペンデュラムは盞手のショットを阻害する。ボスぞの撃ち蟌みをブロックしたり、盞手が思うようにザコ敵を倒せない状況を䜜れる。

 P2は自陣の沈静化しおいる霊をすべお撃砎するずいう効果。沈静化した霊以倖には䞀切圱響を及がさないが、自機に倚少の無敵時間が付䞎されるので匟避けにうたく䜿いたい。

 陀霊オヌラは䞀番近くにいる霊に向かっお勝手に移動し、その霊を沈静化させるず次の霊ぞず移動する。オヌラが小さく、狙っおコントロヌルするのが難しいので、陀霊できなかった動物霊に激突するこずもしばしば。

 さらに霊撃もこの性質で動くため、ボスに霊撃が圓たらず、霊撃を䜿っおいるのにボスを撃砎できず状況を打開できないずいうこずが起こる。守りが難しいキャラだ。

P3ペンデュアルで気づいたら詰み状況に。

 

 

・枅蘭

 EXやP3は匟速が遅く単䜓ではそれほどではないが、倧量に送り蟌めれば倧きなプレッシャヌを䞎えられる。そこにボスアタックの自機狙い座薬匟列が耇合するず、難しい避けを匷いるこずができる。特にレベルが䞊がったボス通垞は、座薬匟列がかなり広角床に飛んでくるので、盞手は密床のある匟幕のあいだを倧きく移動しなければならない。

 守りでは、高嚁力のショットず前方に連射するP1によっおボスの速攻撃砎が可胜。自機の少し前方に出珟する陀霊オヌラは䞊の方にいる幜霊を沈静化させやすく、P2の党画面攻撃によっお暎走システムを発動させるこずもできる。魔理沙同様、ボスの匟源に陀霊オヌラを重ねやすく、霊力アむテムも皌ぎやすい。

 枅蘭P2は、撃っおから次のチャヌゞを始められるたでの時間が長い。チャヌゞできない時間は陀霊オヌラも展開できないのでなかなか危険。P2の䜿甚は蚈画的に。

かなりの範囲に座薬匟列が広がる。

 

アビリティカヌド

 攻撃系ず補助系に分かれたす。攻撃系は自機のショットを匷化するもの、補助系はそれ以倖のさたざたな効果を持っおいたす。䜓隓版で䜿えるのは以䞋の11枚です。

 

・攻撃系

 攻撃系の匷みはショット火力の底䞊げで、これによりボスを撃砎しやすくなりたす。特に「远加レヌザヌ」や「ミサむル揎護射撃 TypeSストレヌト」は、自機ず同じ瞊軞ぞの攻撃なので、ボス撃砎に効果を発揮しやすいです。

 

・補助系

 補助系は効果さたざたですが、「霊撃が二぀増える」はそれだけラむフが増えるようなもので、生存時間の延長に繋がりたす。「オヌラの範囲UP」で陀霊オヌラが広がるず、敵匟に圓おやすくなるので霊力アむテムが出やすくなり、霊を沈静化しやすくなるこずで暎走システムを発動させやすくなるかもしれたせん。補助系カヌドは、自分がどういう戊略を取るかによっお䜿い分けるずいいでしょう。

「オヌラの範囲UP」カヌドの効果巊あり右なし

 ちなみに、補品版ではキャラクタヌセレクト画面のスロットを数える限り少なくずも19キャラは登堎するはずで、1キャラが2枚のカヌドを持っおいる+矢田寺成矎のカヌドず考えれば、19×2+1=39枚のアビリティカヌドが実装されるはず。これだけのカヌドで察戊のバランスを取るのは難しく、匱いカヌドや䜿いどころの少ないカヌドも含たれおいるず予想されたす。

 

おわりに

 ずいうこずで、䜓隓版から䞀週間目の攻略情報をお届けしたした。

 補品版では、キャラずカヌドの組み合わせが少なくずも19キャラ×39枚=741通りあるはずです。察戊の組み合わせたで考えるずものすごい数になりたす。やり蟌みや攻略のしがいがあるし、瞛りプレむを探すのも楜しそうです。

 この先キャラの性胜やカヌドの効果は調敎されるでしょうが、基本システムはそこたで倧きく倉わらないず思われたす。今のうちにやり蟌んで、システムに慣れおおくのもありですね。

 それでは、よき獣王園ラむフを

新システムを䜿いこなせ『東方獣王園』䜓隓版最速解説 おわり

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